National Library of Finland
Open Data and Linked Data Service
Search works, persons, organizations and subjects:
tietokonepelit
URI:
http://www.yso.fi/onto/yso/p3453
name
tietokonepelit
Works about tietokonepelit
3D : 3D-sisältötuotannon peruskirja
Aggression measurement and human-avatar interaction : virtual environments and online testing of aggression
Alternative access: feelings & games 2005 : proceedings
Amigan pelintekijän opas
An introduction to game studies : games in culture
Angry Birds maailmaa rakentamassa : suuri Angry Birds -kirja
Art unknown : raw diamonds from the frozen wasteland
Articles on experiences : 5, Arts & experiences
Arviointi kuvaohjelmien tarkastamista koskevan lainsäädännön vaikutuksista ja sen tavoitteiden toteutumisesta sekä alan kehitystoimista Euroopassa
Audiovisuaalisen median sääntelyn toimivuus ja kehittämistarpeet vanhempien näkökulmasta
Audiovisuaalisen politiikan linjat
Battle Royale
Battle Royale + Save the World
Bittien poetiikka :
Changing faces of game innovation : GaIn and GIIP research project report
Character-driven game design : a design approach and its foundations in character engagement
Children in the information society : the case of Finland
Children's involvement in the design of game-based learning environments
Command & conquer : Red Alert : strategiaopas
Commodore 64 : tasavallan tietokone
Computer Games and Digital Cultures conference proceedings : June 6-8, 2002 Tampere, Finland
Continuous use and purchasing behaviour in social virtual worlds
Cosiga : learning with computerised simulation games
Cybertext yearbook 2000
Design and evaluation of psyhically interactive games
Diablo-strategiaopas
Digirakkaus 2.0
Digitaalisten pelien maailmoja
Digital Games Research Association
DirectX : trainer
Duke Nukem 3D : pelintekijän opas
Elämään bittien kanssa : opiskelu verkossa ja Internetin mahdollisuudet
Enriching collaborative learning through multiplayer games
EU Network of Excellence GaLA
Executable formal specifications in game development : design, validation and evolution
Extending experiences : structure, analysis and design of computer game player experience
Flash MX 2004
Flight Simulator 98 : strategiaopas
Fortnite : suuri salaisuuksien kirja : näin voitat Victory Royalen!
Fortnite Battle Royale : saaren salaisuudet
Future educational technologies
Game bridge : kohti ammatillisia avaintaitoja
Gamereactor : Pohjoismaiden suurin pelilehti
Games without frontiers : theories and methods for game studies and design
Habbo : käsikirja
Havaintoja Ekapeliä pelanneista lapsista
Hei me koodataan pelejä : koululaisen ohjelmointikirja
High support need and minimally verbal children with autism : exploration of technology-based research methodology and the case of attending to eyes
History of the Finnish video games industry
Hupi Oy : miten pelaaminen mullisti viihdeteollisuuden
Huvia ja hyötyä Commodore 64
Hypercontextualized games
Hyvinvointi, terveys, pojat ja tytöt
Ilmaisun murroksia vuosituhannen vaihteen suomalaisessa kulttuurissa
Iloa internetistä
Immateriaalioikeudet ja yleinen etu
Internet-opas 2001
Johdatus digitaaliseen kulttuuriin
Just another day : the story of Habbo Hotel
Kaavat rakentamiseen
Kaikki huono on hyväksi : miten populaarikulttuuri tekee meistä älykkäämpiä
Kaikkien aikojen pelit
Kehitysvammaisten tietokoneavusteinen kuntoutus : kokeiluprojekti Helsingin keskuslaitoksen Killinmäen osastoilla 1.1.1987-31.5.1987
Keholliset käyttöliittymät
Koneen lumo : mikrotietokoneharrastus Suomessa 1970-luvulta 1990-luvun puoliväliin
Koululaisen pieni peliohjelmointiopas
Kuinka kasvattaa diginatiivi
Kulttuurista kasvua : näkökulmia kulttuurikasvatukseen
Kuvaohjelmien ikärajat ja lastensuojelu : ala-asteen oppilaiden näkemyksiä kriittisen katselun työpajassa
Kuvista teoiksi : väkivaltapelien vaikutukset lapsiin ja nuoriin
Käytännön Java
Laajakuva : 10 kirjoitusta
Lapset pelissä : virtuaaliviidakon ansat
Lapset tietoyhteiskunnan toimijoina
Lapsuus mediamaailmassa : näkökulmia lasten tietoyhteiskuntaan
Large-scale water simulation in games
Lasten tietoyhteiskunta
Learning through collaborative gaming : a process-oriented pedagogy
Leikin pikkujättiläinen
Luovuuden opaskirja
Mariosofia : elektronisten pelien kulttuuri
Matka ohjelmoinnin maailmaan : [3], Amanda-kissanpennun mysteeri : opas Scratchin perusteisiin
Measuring reverse salience in technological systems
Mediaa käsittämässä
Mediakasvatus 2005 : kansalliset kehittämistarpeet
Mediametkaa! : Osa 10, Mediakasvatuksen parhaat käytännöt
Mediapsykologia
Minecraft : aloittelijan opas
Minecraft : koululaisen kirja : projekteja matematiikan, luonnontieteiden, historian ja kulttuurin tutkimiseen ja oppimiseen luovasti rakentamalla!
Minecraft : mahtavat rakennelmat
Minecraft : mestarirakentaja
Minecraft : opaskirja Punakiven salaisuuksiin
Minecraft : opaskirja tutkimusretkille
Minecraft : pelaajan kirja
Minecraft : pelaajan opas
Minecraft : punakiviopas
Minecraft : rakenna ihmeellisiä maailmoja
Minecraft : rakennusopas
Minecraft : salaisuuksia
Minecraft : salaisuuksien kirja
Minecraft : suuri pelikirja
Minecraft : taisteluopas
Minecraft : virallinen julkaisu
Minecraft käsikirja
Minecraft maailma
Minecraft salaisuudet : 100 nerokasta vinkkiä
Minecraft-ohjelmointikirja
Minne matka, luova talous?
Minun pelihistoriani : henkilökohtaisia tarinoita suomalaisten pelaamisesta ja leikkimisestä
Miten edistää PK-yritysten toimintaa kulttuurisessa sisällöntuotannossa?
Miten lakia noudatetaan? : raportti Valtion elokuvatarkastamon ja poliisin kuvaohjelmien jälkivalvontaprojektista 2004
Miten vapaa sana? : viestintäoikeuden vuosikirja 2006
Mobile content communities : final report 1.6.2003-31.5.2006
Mobile games : creating business with Nokia N-Gage
MS Flight Simulator : Windows 95
Multichannel multimarket media services : dynamic media business models, value chains and ecosystems
Nintendo 64 huijauskoodit
Novel applications of real-time audiovisual signal processing technology for art and sports education and entertainment
Nuoret, netti ja mobiili : kodin turvaopas
Nuorten tilat
Official Final Fantasy VII -strategiaopas
On educational game design : building blocks of flow experience
Opas peliliiketoimintaan
Opaskirja Hornaan ja Ääreen
Opaskirja lumouksiin ja taikajuomiin
Opeta itsellesi peliohjelmointi
Opetus, opiskelu, oppiminen : tieto- ja viestintätekniikka tiederajat ylittävissä konteksteissa
Paikoillanne, valmiina, hep!
Palikkapedia
PC pelien huijauskoodit
Pc-pelaajan käsikirja : miks tää [voimasana] peli ei toimi?
PC-pelikirja
PC-pelikirja 2002
PC-pelikirja 98
PC-pelintekijän opas
PC-peliraamattu '99
Pelaa ja opi : räätälöityjä verkkopelejä ammatilliseen oppimiseen
Pelaajan kirja : selviydy viimeisenä sadan pelaajan joukosta!
Pelaajan niksikirja
Pelieditoijan käsikirja : taistelupelit
Pelien leikki : lasten tietokonepelien suunnittelusta sekä käytöstä erityisesti vammaisten lasten kuntoutuksessa
Pelien parhaat
Pelien valtakunta
Pelien valtakunta
Pelikasvattajan käsikirja : 2
Pelintekijän käsikirja
Pelintekijän maailmat
Peliohjelmointi
Peliohjelmointi
Pelisukupolvi : suomalainen menestystarina Max Paynestä Angry Birdsiin
Pelisuunnittelijan käsikirja : ideasta eteenpäin
Pelit 2010 : Kansalliskirjaston verkkokeräys
Pelit 2015 : Kansalliskirjaston verkkokeräys
Pelit : monenlaista pelaamista, erilaista oppimista
Pelit elämän peilinä
Pelit ja pelitutkimus luovassa taloudessa
Pelit luonnon mallina
Pelit, pelillisyys ja leikillisyys opetuksessa
Pelit, tietokone ja ihminen : Games, computers and people
Pelitaiteen manifesti
Pellaaja : Oulu Game Developers
Players unleashed! : modding The Sims and the culture of gaming
Playing to learn : business simulation games as leadership learning environments
Playstation huijauskoodit
Playstation-pelikirja
Playstation-pelikirja
Playstation-pelikirja '99
Playstation-pelikirja 98
Plot, spectacle and experience : contributions to the design and evaluation of interactive storytelling
Pokémon
Pongista Pleikkaan
Populaarin lumo : mediat ja arki
Proceeding of Nordic Digra 2012 : little book of abstracts
Quake : strategiaopas
Rakenna omia seikkailuja
Rakenna uskomattomia maailmoja
Rakennusmestarin opas
Rakentajan salaisuudet
Rakentaminen ja punakivi
Rautahermot : lähdeteos
Reitinhaku ja tekoälyn päätöksenteko kaksiulotteisessa videopelissä
Rich interaction model for game and virtual environment design
Roolipelaaja
Ruuturitari ja digidonna : lapsi matkalla mediaan
Sanaseikkailuja
Sanat heräävät eloon!
Sankari : Suomen iloisin pelilehti
Seksiä ja väkivaltaa : kysymyksiä elokuvatarkastajalle
Seksiä, huumeita ja kaakaomuroja : matalakulttuurin manifesti
Selviytymisen salaisuudet
Silmä : näkökulmia visuaaliseen kulttuuriin
Sinivalkoinen pelikirja
Sinä ja ystäväsi
Sisältötuotannon kilpailukyky : vertaileva tutkimus Suomesta, Ruotsista ja Irlannista
Smackthejack.net
Suomen pelialan koulutus ja sen kehittämistarpeet
Suuret seikkailupelit : tietokonepelien klassikot
Suuri Minecraft -opas
Tarkemmin katsoen : visuaalisen kulttuurin lukukirja
Technology trees and tools : constructing development graphs for digital games
Teknologian arviointeja : esiselvitys : 11, Sosiaalinen pääoma ja tieto- ja viestintätekniikan kehitys
Teknologian arviointeja : loppuraportti : 14, Sosiaalinen alkupääoma ja tietotekniikka
Teknologisoituva nuoruus
Terveys pelissä : nuorten rahapelaamisen yhteys riskikäyttäytymiseen
The game educator's handbook : revised international edition
The player's game : towards understanding player production among computer game cultures
The role of business model in computer game development organizations
There be dragons! : an ethnographic inquiry into the strategic practices and process of world of warcraft gaming groups
Tiesitkö? :
Tieto on valttia!
Tietoiskuja
Tietokone erilaisen oppijan apuvälineenä
Tietokonepelit ja niiden pelaaminen
Tietokonepelit ja sisäinen motivaatio : kahdeksan kertotaulujen automatisointipeliä
Tietokonepelit, tietokoneohjelmat
Tietokonepohjaisen oppimateriaalin arvioinnin perusteet
Tietoyhteiskunta : myytit ja todellisuus
Toiminta ja oppiminen : koulutuksen kehittämisen tulevaisuuden suuntaviivoja ja menetelmiä
Tomb Raider II : strategiaopas
Tool support for computer role-playing game programming :
Towards a definition of a computer game
Towards Baltic Sea citizenship :
Uusi aika : kirjoituksia nykykulttuurista ja aikakauden luonteesta
Uusi media ja arkielämä : kirjoituksia uuden ajan kulttuurista
Vaiheittainen visuaalinen opas tietokonepelien tekemiseen
Vampyyrit kansanperinteestä populaarikulttuuriin
Vinkit, rakennelmat, projektit
Virtual zone
World of Warcraft
XNA peliohjelmointi : software development demystified
Zapp! : universumin coolein peli- ja app-lehti
Download this resource as RDF:
Turtle
RDF/XML
N-Triples
JSON-LD