National Library of Finland
Open Data and Linked Data Service
Search works, persons, organizations and subjects:
tietokonepelit
URI:
http://www.yso.fi/onto/yso/p3453
name
tietokonepelit
Works about tietokonepelit
3D : 3D-sisältötuotannon peruskirja
Aggression measurement and human-avatar interaction : virtual environments and online testing of aggression
Alternative access: feelings & games 2005 : proceedings
Amigan pelintekijän opas
An introduction to game studies : games in culture
Angry Birds maailmaa rakentamassa : suuri Angry Birds -kirja
Art unknown : raw diamonds from the frozen wasteland
Arts & experiences
Arviointi kuvaohjelmien tarkastamista koskevan lainsäädännön vaikutuksista ja sen tavoitteiden toteutumisesta sekä alan kehitystoimista Euroopassa
Audiovisuaalisen median sääntelyn toimivuus ja kehittämistarpeet vanhempien näkökulmasta
Audiovisuaalisen politiikan linjat
Battle Royale
Bittien poetiikka :
Changing faces of game innovation : GaIn and GIIP research project report
Character-driven game design : a design approach and its foundations in character engagement
Children in the information society : the case of Finland
Children's involvement in the design of game-based learning environments
Command & conquer : Red Alert : strategiaopas
Commodore kuusikymmentäneljä
Computer Games and Digital Cultures conference proceedings : June 6-8, 2002 Tampere, Finland
Continuous use and purchasing behaviour in social virtual worlds
Cosiga : learning with computerised simulation games
Cybertext yearbook 2000
Design and evaluation of psyhically interactive games
Diablo-strategiaopas
Digirakkaus 2.0
Digitaalisen oppimispelin motivoivuus : havaintoja Ekapeliä pelanneista lapsista
Digitaalisten pelien maailmoja
DiGRA conference proceedings
DirectX : trainer
Duke Nukem 3D : pelintekijän opas
Elämäpeli : pelintekijän maailmat
Elämään bittien kanssa : opiskelu verkossa ja Internetin mahdollisuudet
Enriching collaborative learning through multiplayer games
Executable formal specifications in game development : design, validation and evolution
Extending experiences : structure, analysis and design of computer game player experience
Flash MX 2004
Flight Simulator 98 : strategiaopas
Fortnite : suuri pelaajan kirja : Battle Royale + Save the World
Fortnite : suuri salaisuuksien kirja : näin voitat Victory Royalen!
Future educational technologies
Game bridge : kohti ammatillisia avaintaitoja
Gamereactor
Games without frontiers : theories and methods for game studies and design
Habbo : käsikirja
Hei me koodataan pelejä : koululaisen ohjelmointikirja
High support need and minimally verbal children with autism :
Hupi Oy : miten pelaaminen mullisti viihdeteollisuuden
Huvia ja hyötyä Commodore 64
Hypercontextualized games
Hyvinvointi, terveys, pojat ja tytöt
Ilmaisun murroksia vuosituhannen vaihteen suomalaisessa kulttuurissa
Iloa internetistä
Immateriaalioikeudet ja yleinen etu
Internet-opas 2001
Johdatus digitaaliseen kulttuuriin
Just another day : the story of Habbo Hotel
Kaavat rakentamiseen
Kaikenkattava opas Minecraftin maailmaan : Osa 1, Perusteet ja selviytyminen
Kaikki huono on hyväksi : miten populaarikulttuuri tekee meistä älykkäämpiä
Kaikkien aikojen pelit
Kehitysvammaisten tietokoneavusteinen kuntoutus : kokeiluprojekti Helsingin keskuslaitoksen Killinmäen osastoilla 1.1.1987-31.5.1987
Keholliset käyttöliittymät
Koneen lumo : mikrotietokoneharrastus Suomessa 1970-luvulta 1990-luvun puoliväliin
Koululaisen peliohjelmointikirja
Koululaisen pieni peliohjelmointiopas
Kuinka kasvattaa diginatiivi
Kulttuurista kasvua : näkökulmia kulttuurikasvatukseen
Kuvaohjelmien ikärajat ja lastensuojelu : ala-asteen oppilaiden näkemyksiä kriittisen katselun työpajassa
Kuvista teoiksi : väkivaltapelien vaikutukset lapsiin ja nuoriin
Käytännön Java
Laajakuva : 10 kirjoitusta
Lapset pelissä : virtuaaliviidakon ansat
Lapset tietoyhteiskunnan toimijoina
Lapsuus mediamaailmassa : näkökulmia lasten tietoyhteiskuntaan
Large-scale water simulation in games
Lasten tietoyhteiskunta
Learning through collaborative gaming :
Leikin pikkujättiläinen
Luovuuden opaskirja
Mahtavat rakennelmat
Mariosofia : elektronisten pelien kulttuuri
Matka ohjelmoinnin maailmaan
Measuring reverse salience in technological systems
Mediaa käsittämässä
Mediakasvatus 2005 : kansalliset kehittämistarpeet
Mediametkaa! : Osa 5, Kirjasto kohtaa mediakulttuurin
Mediapsykologia
Minecraft : aloittelijan opas
Minecraft : koululaisen kirja : projekteja matematiikan, luonnontieteiden, historian ja kulttuurin tutkimiseen ja oppimiseen luovasti rakentamalla!
Minecraft : mestarirakentaja
Minecraft : ohjelmointikirja
Minecraft : opaskirja lumouksiin ja taikajuomiin
Minecraft : opaskirja Punakiven salaisuuksiin
Minecraft : palikkapedia
Minecraft : pelaajan opas
Minecraft : rakennusmestarin opas
Minecraft : salaisuuksia
Minecraft : suuri pelikirja
Minecraft : virallinen julkaisu
Minecraft käsikirja
Minecraft salaisuudet : 100 nerokasta vinkkiä
Minecraft-maailma
Minecraft-maailma!
Minecraft® : rakenna omia seikkailuja
Minecraft® : rakenna uskomattomia maailmoja
Minne matka, luova talous?
Minun pelihistoriani : henkilökohtaisia tarinoita suomalaisten pelaamisesta ja leikkimisestä
Miten lakia noudatetaan? : raportti Valtion elokuvatarkastamon ja poliisin kuvaohjelmien jälkivalvontaprojektista 2004
Miten suomalaiset peliyhtiöt valloittivat maailman?
Miten vapaa sana? : viestintäoikeuden vuosikirja 2006
Mobile content communities : final report 1.6.2003-31.5.2006
Mobile games : creating business with Nokia N-Gage
Monenlaista pelaamista, erilaista oppimista
MS Flight Simulator : Windows 95
Multichannel multimarket media services : dynamic media business models, value chains and ecosystems
Nintendo 64 huijauskoodit
Novel applications of real-time audiovisual signal processing technology for art and sports education and entertainment
Nuoret, netti ja mobiili : kodin turvaopas
Nuorten tilat
Official Final Fantasy VII -strategiaopas
On educational game design : building blocks of flow experience
Opas peliliiketoimintaan
Opaskirja Hornaan ja Ääreen
Opaskirja tutkimusretkille
Opeta itsellesi peliohjelmointi
Opetus, opiskelu, oppiminen : tieto- ja viestintätekniikka tiederajat ylittävissä konteksteissa
Oulu Game Developers
Paikoillanne, valmiina, hep!
PC pelien huijauskoodit
Pc-pelaajan käsikirja : miks tää [voimasana] peli ei toimi?
PC-pelikirja
PC-pelikirja 2002
PC-pelikirja 98
PC-pelintekijän opas
PC-peliraamattu '99
Pelaa ja opi : räätälöityjä verkkopelejä ammatilliseen oppimiseen
Pelaajan kirja
Pelaajan kirja : selviydy viimeisenä sadan pelaajan joukosta!
Pelaajan niksikirja
Pelieditoijan käsikirja : taistelupelit
Pelien leikki : lasten tietokonepelien suunnittelusta sekä käytöstä erityisesti vammaisten lasten kuntoutuksessa
Pelien parhaat
Pelien valtakunta
Pelikasvattajan käsikirja : 2
Pelintekijän käsikirja
Peliohjelmointi
Peliohjelmointi
Pelisukupolvi : suomalainen menestystarina Max Paynestä Angry Birdsiin
Pelisuunnittelijan käsikirja : ideasta eteenpäin
Pelit 2010 : Kansalliskirjaston verkkokeräys
Pelit 2015 : Kansalliskirjaston verkkokeräys
Pelit elämän peilinä
Pelit ja pelitutkimus luovassa taloudessa
Pelit luonnon mallina
Pelit, pelillisyys ja leikillisyys opetuksessa
Pelit, tietokone ja ihminen : Games, computers and people
Pelitaiteen manifesti
Play Finland : history of the Finnish video games industry
Players unleashed! : modding The Sims and the culture of gaming
Playing to learn : business simulation games as leadership learning environments
Playstation huijauskoodit
Playstation-pelikirja
Playstation-pelikirja
Playstation-pelikirja '99
Playstation-pelikirja 98
Plot, spectacle and experience : contributions to the design and evaluation of interactive storytelling
Pokémon
Pongista Pleikkaan
Populaarin lumo : mediat ja arki
Proceedings of Digra Nordic 2012 : Local and global - games in culture and society
Proceedings of the 15th Workshop of the Special Interest Group on Experimental Interactive Learning in Industrial Management of the IFIP Working Group 5.7, in collaboration with the EU Network of Excellence GaLA
Punakiviopas
Quake : strategiaopas
Rakenna ihmeellisiä maailmoja
Rakennusopas
Rakentajan salaisuudet
Rautahermot : lähdeteos
Reitinhaku ja tekoälyn päätöksenteko kaksiulotteisessa videopelissä
Rich interaction model for game and virtual environment design
Roolipelaaja
Ruuturitari ja digidonna : lapsi matkalla mediaan
Salaisuudet
Salaisuuksien kirja
Sanaseikkailuja
Sanat heräävät eloon!
Sankari : Suomen iloisin pelilehti
Seksiä ja väkivaltaa : kysymyksiä elokuvatarkastajalle
Seksiä, huumeita ja kaakaomuroja : matalakulttuurin manifesti
Selviytymisen salaisuudet
Silmä : näkökulmia visuaaliseen kulttuuriin
Sinivalkoinen pelikirja
Sinä ja ystäväsi
Sisältötuotannon kilpailukyky : vertaileva tutkimus Suomesta, Ruotsista ja Irlannista
Smackthejack.net
Suomen pelialan koulutus ja sen kehittämistarpeet
Suuri Minecraft opas
Taisteluopas
Tarkemmin katsoen : visuaalisen kulttuurin lukukirja
Technology trees and tools :
Teknologian arviointeja : esiselvitys : 13, Alueellisen innovaatiotoiminnan tila, merkitys ja kehityshaasteet Suomessa
Teknologian arviointeja : loppuraportti : 14, Sosiaalinen alkupääoma ja tietotekniikka
Teknologisoituva nuoruus
Terveys pelissä :
The game educator's handbook : revised international edition
The player's game : towards understanding player production among computer game cultures
The role of business model in computer game development organizations
There be dragons! : an ethnographic inquiry into the strategic practices and process of world of warcraft gaming groups
Tiesitkö? : Pelimaailman ilmiöitä, taustoja ja salaisuuksia
Tieto on valttia!
Tieto- ja viestintätekniikan kehittämisen mahdollisuuksia ja rajoitteita yliopisto-opetuksessa
Tietoiskuja
Tietokone erilaisen oppijan apuvälineenä
Tietokonepelien klassikot
Tietokonepelit ja niiden pelaaminen
Tietokonepelit ja sisäinen motivaatio : kahdeksan kertotaulujen automatisointipeliä
Tietokonepelit, tietokoneohjelmat
Tietokonepohjaisen oppimateriaalin arvioinnin perusteet
Tietoyhteiskunta : myytit ja todellisuus
Toiminta ja oppiminen : koulutuksen kehittämisen tulevaisuuden suuntaviivoja ja menetelmiä
Tomb Raider II : strategiaopas
Tool support for computer role-playing game programming :
Towards a definition of a computer game
Towards Baltic Sea Citizenship :
Uusi aika : kirjoituksia nykykulttuurista ja aikakauden luonteesta
Uusi media ja arkielämä : kirjoituksia uuden ajan kulttuurista
Vampyyrit kansanperinteestä populaarikulttuuriin
Virtual zone
WOW
XNA peliohjelmointi : software development demystified
Zapp! : universumin coolein peli- ja app-lehti
Download this resource as RDF:
Turtle
RDF/XML
N-Triples
JSON-LD