National Library of Finland
Open Data and Linked Data Service
Search works, persons, organizations and subjects:
digitaaliset pelit
URI:
http://www.yso.fi/onto/yso/p22353
name
digitaaliset pelit
Works about digitaaliset pelit
0-8-vuotiaiden mediankäyttö ja sen muutokset vuodesta 2010
An introduction to game studies : games in culture
Angry Birds maailmaa rakentamassa : suuri Angry Birds -kirja
Art unknown : raw diamonds from the frozen wasteland
Beyond the pale : gaming controversies and moral panics as rites of passage
Bittien poetiikka : digitaalisen fiktion toiminta ja tulkinta ergodisen semiotiikan näkökulmasta
Brand equity of digital games : the influence of product brand and consumer experiences as sources of unique value
Changing faces of game innovation : GaIn and GIIP research project report
Children's media barometer 2011 : media use among 7-11-year-old children and their experiences on media education : an english summary of the original Finnish report
Counter-Strike Finland -sivustolla vuosina 2001-2008 julkaistuja artikkeleita : Counter-Strike Finland 23.1.2001-1.5.2008
Digitaalisen oppimispelin motivoivuus :
Digital Games Research Association
Digital youth work :
E-urheilun käsikirja
Emotion and social context in a digital game experience
Esteettömyyden opas mobiili- ja pelisovellusten kehittäjille
Executable formal specifications in game development : design, validation and evolution
Exergaming usage : hedonic and utilitarian aspects
Extending experiences : structure, analysis and design of computer game player experience
Federated Computer Science Event 2014
Games and apps for health and wellbeing - hankkeen toimintaa ja tuloksia
Games without frontiers : theories and methods for game studies and design
History of the Finnish video games industry
Hupi Oy : miten pelaaminen mullisti viihdeteollisuuden
Hypercontextualized games
Imaginative, immersive and interactive engagements :
In order to enable meaningful playing : how to support player's learning through digital game narrative design
Julkisen tilan poetiikkaa ja politiikkaa : tieteidenvälisiä otteita vallasta kaupunki-, media- ja virtuaalitiloissa
Kaikki e-urheilusta
Kielenkäyttö verkossa ja verkostoissa
Laatua e-oppimateriaaleihin
Lasten ja nuorten mediaympäristön muutos
Lasten mediabarometri 2010 : 0-8-vuotiaiden lasten mediankäyttö Suomessa
Lasten mediabarometri 2011 : 7-11-vuotiaiden lasten mediankäyttö ja kokemukset mediakasvatuksesta
Learning through collaborative gaming :
Mapping the full potential of the emerging health game markets
Matkalla : juhlakirja Outi Tuomi-Nikulalle hänen täyttäessään 60 vuotta 19.10.2009
Med kvalitet i fokus : e-läromedlen i undervisning och lärande
Mediemysigt! : Del 2, Resehandbok för fostrare på resa i medievärlden
Minecraft : aloittelijan opas
Minun pelihistoriani :
Nuoret p€lissä :
Nuorisotyö pelaa
Pelaa ja opi : räätälöityjä verkkopelejä ammatilliseen oppimiseen
Pelien kynnyksellä :
Pelien valtakunta
Pelikasvattajan käsikirja 2
Pelisukupolvi : suomalainen menestystarina Max Paynesta Angry Birdsiin
Pelit : monenlaista pelaamista, erilaista oppimista
Pelit elämän peilinä
Pelit, pelillisyys ja leikillisyys opetuksessa
Pelitaiteen manifesti
Pelitutkimuksen vuosikirja : suomalaisen pelitutkimuksen julkaisu
Players unleashed! : modding The Sims and the culture of gaming
Proceeding of Nordic Digra 2012 : little book of abstracts
Proceedings of EHTI'08 : the first Finnish Symposium on Emotions and Human-Technology Interaction
Psychologically-based and content-oriented experience in entertainment virtual environments
Questions and answers (on game innovation)
Real-time hermeneutics :
Relationship between gaming behavior and health
Sankari : Suomen iloisin pelilehti
Sinivalkoinen pelikirja
Suomen pelialan koulutus ja sen kehittämistarpeet
Suuret seikkailupelit : tietokonepelien klassikot
Sähköistä pelikulttuuria Electrasta Pongiin, Pongista Pleikkaan
Technology trees and tools : constructing development graphs for digital games
The game educator's handbook : revised international edition
The player's game : towards understanding player production among computer game cultures
The realm of games : how a small Nordic nation became an industry giant
The world of best fiends
Tietoa kasvattajille lasten ja nuorten digitaalisesta pelaamisesta ja rahapelaamisesta
Tietokoneen sekä muun informaatio- ja kommunikaatioteknologian käyttö ja nuorten tuki- ja liikuntaelinoireet
Travels in cybertextuality : the challenge of ergodic literature and ludology to literary theory
Tulevaisuusvaliokunnan tietoyhteiskunta-akatemia 19.-20.11.2008
Unfolding media studies : working papers 2010
Use of media among 0-8-year-olds in Finland
Valta ja vaikuttaminen : sosiaalieettisiä huomioita inhimillisestä toiminnasta
Verkkorahapelaamisen muodonmuutos
Zapp! : universumin coolein peli- ja app-lehti
Download this resource as RDF:
Turtle
RDF/XML
N-Triples
JSON-LD