National Library of Finland
Open Data and Linked Data Service
Search works, persons, organizations and subjects:
digitaaliset pelit
URI:
http://www.yso.fi/onto/yso/p22353
name
digitaaliset pelit
Works about digitaaliset pelit
0-8-vuotiaiden mediankäyttö ja sen muutokset vuodesta 2010
Aloittelijan opas
An introduction to game studies : games in culture
Angry Birds maailmaa rakentamassa : suuri Angry Birds -kirja
Art unknown : raw diamonds from the frozen wasteland
Beyond the pale : gaming controversies and moral panics as rites of passage
Bittien poetiikka : digitaalisen fiktion toiminta ja tulkinta ergodisen semiotiikan näkökulmasta
Brand equity of digital games :
Changing faces of game innovation : GaIn and GIIP research project report
Children's media barometer 2011 : media use among 7-11-year-old children and their experiences on media education : an english summary of the original Finnish report
Counter-Strike Finland 23.1.2001-1.5.2008
Digitaalisen oppimispelin motivoivuus : havaintoja Ekapeliä pelanneista lapsista
Digital Games Research Association
Digital youth work :
E-urheilun käsikirja
Emotion and social context in a digital game experience
Esteettömyyden opas mobiili- ja pelisovellusten kehittäjille
Executable formal specifications in game development : design, validation and evolution
Extending experiences : structure, analysis and design of computer game player experience
Federated Computer Science Event 2014
Games and apps for health and wellbeing - hankkeen toimintaa ja tuloksia
Games without frontiers : theories and methods for game studies and design
Hedonic and utilitarian aspects
History of the Finnish video games industry
How a small Nordic nation became an industry giant
How to support player's learning through digital game narrative design
Hupi Oy : miten pelaaminen mullisti viihdeteollisuuden
Hypercontextualized games
Imaginative, immersive and interactive engagements :
Julkisen tilan poetiikkaa ja politiikkaa : tieteidenvälisiä otteita vallasta kaupunki-, media- ja virtuaalitiloissa
Kaikki e-urheilusta
Kielenkäyttö verkossa ja verkostoissa
Laatua e-oppimateriaaleihin : e-oppimateriaalit opetuksessa ja oppimisessa
Lasten ja nuorten mediaympäristön muutos
Lasten mediabarometri 2010 : 0-8-vuotiaiden mediankäyttö Suomessa
Lasten mediabarometri 2011 : 7-11-vuotiaiden lasten mediankäyttö ja kokemukset mediakasvatuksesta
Learning through collaborative gaming :
Local and global - games in culture and society
Mapping the full potential of the emerging health game markets
Matkalla : juhlakirja Outi Tuomi-Nikulalle hänen täyttäessään 60 vuotta 19.10.2009
Med kvalitet i fokus :
Mediakasvatuksen parhaat käytännöt
Minun pelihistoriani : henkilökohtaisia tarinoita suomalaisten pelaamisesta ja leikkimisestä
Miten suomalaiset peliyhtiöt valloittivat maailman?
Nuoret pelissä
Nuoret pelissä :
Nuorisotyö pelaa
Oppiminen pelissä : pelit, pelillisyys ja leikillisyys opetuksessa
Pelaa ja opi : räätälöityjä verkkopelejä ammatilliseen oppimiseen
Pelien kynnyksellä :
Pelikasvattajan käsikirja
Pelit : monenlaista pelaamista, erilaista oppimista
Pelit elämän peilinä
Pelitaiteen manifesti
Pelitutkimuksen vuosikirja : suomalaisen pelitutkimuksen julkaisu
Players unleashed! : modding The Sims and the culture of gaming
Pongista Pleikkaan
Problematic gaming behavior among adolescents and young adults :
Proceedings of EHTI'08 : the first Finnish Symposium on Emotions and Human-Technology Interaction
Psychologically-based and content-oriented experience in entertainment virtual environments
Questions and answers (on game innovation)
Real-time hermeneutics :
Sankari : Suomen iloisin pelilehti
Suomalainen menestystarina Max Paynestä Angry Birdsiin
Suomen pelialan koulutus ja sen kehittämistarpeet
Suomen pelialan kronikka 1984-2014
Technology trees and tools : constructing development graphs for digital games
The game educator's handbook : revised international edition
The player's game : towards understanding player production among computer game cultures
The world of best fiends
Tietokoneen sekä muun informaatio- ja kommunikaatioteknologian käyttö ja nuorten tuki- ja liikuntaelinoireet
Travels in cybertextuality : the challenge of ergodic literature and ludology to literary theory
Tulevaisuusvaliokunnan tietoyhteiskunta-akatemia 19.-20.11.2008
Unfolding media studies : working papers 2010
Use of media among 0-8-year-olds in Finland
Valta ja vaikuttaminen : sosiaalieettisiä huomioita inhimillisestä toiminnasta
Verkkorahapelaamisen muodonmuutos
X-COM : tietokonepelien klassikot
Zapp! : universumin coolein peli- ja app-lehti
Download this resource as RDF:
Turtle
RDF/XML
N-Triples
JSON-LD