National Library of Finland
Open Data and Linked Data Service
Search works, persons, organizations and subjects:
computer games
URI:
http://www.yso.fi/onto/yso/p3453
altLabel
dataspel
broader
computer programmes
digital games
closeMatch
<http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh99001960>
exactMatch
<http://www.yso.fi/onto/allars/Y16797>
<http://www.yso.fi/onto/koko/p35026>
<http://www.yso.fi/onto/ysa/Y99523>
hiddenLabel
computer game
tietokonepeli
inScheme
<http://www.yso.fi/onto/yso/>
modified
2017-05-10
name
tietokonepelit
note
Tietokonepelien genret löytyvät termin digitaaliset pelit yhteydestä.
prefLabel
computer games
datorspel
tietokonepelit
related
console games
game consoles
online games
video games
singularPrefLabel
computer game
tietokonepeli
Works about computer games
3D : 3D-sisältötuotannon peruskirja
Aggression measurement and human-avatar interaction : virtual environments and online testing of aggression
Alternative access: feelings & games 2005 : proceedings
Amigan pelintekijän opas
An introduction to game studies : games in culture
Angry Birds maailmaa rakentamassa : suuri Angry Birds -kirja
Art unknown : raw diamonds from the frozen wasteland
Arts & experiences
Arviointi kuvaohjelmien tarkastamista koskevan lainsäädännön vaikutuksista ja sen tavoitteiden toteutumisesta sekä alan kehitystoimista Euroopassa
Audiovisuaalisen median sääntelyn toimivuus ja kehittämistarpeet vanhempien näkökulmasta
Audiovisuaalisen politiikan linjat
Bittien poetiikka : digitaalisen fiktion toiminta ja tulkinta ergodisen semiotiikan näkökulmasta
Changing faces of game innovation : GaIn and GIIP research project report
Character-driven game design : a design approach and its foundations in character engagement
Children in the information society : the case of Finland
Children's involvement in the design of game-based learning environments
Command & conquer : Red Alert : strategiaopas
Commodore kuusikymmentäneljä
Computer Games and Digital Cultures conference proceedings : June 6-8, 2002 Tampere, Finland
Continuous use and purchasing behaviour in social virtual worlds
Cosiga : learning with computerised simulation games
Cybertext yearbook 2000
Design and evaluation of psyhically interactive games
Diablo-strategiaopas
Digirakkaus 2.0
Digitaalisen oppimispelin motivoivuus : havaintoja Ekapeliä pelanneista lapsista
Digitaalisten pelien maailmoja
Digital Games Research Association
DirectX : trainer
Duke Nukem 3D : pelintekijän opas
Elämään bittien kanssa : opiskelu verkossa ja Internetin mahdollisuudet
Enriching collaborative learning through multiplayer games
EU Network of Excellence GaLA
Executable formal specifications in game development : design, validation and evolution
Extending experiences : structure, analysis and design of computer game player experience
Flash MX 2004
Flight Simulator 98 : strategiaopas
Fortnite : pelaajan kirja : selviydy viimeisenä sadan pelaajan joukosta!
Fortnite : suuri salaisuuksien kirja : näin voitat Victory Royalen!
Fortnite Battle Royale : mestaripelaajan kirja
Future educational technologies
Game bridge : kohti ammatillisia avaintaitoja
Gamereactor : Pohjoismaiden suurin pelilehti
Games without frontiers : theories and methods for game studies and design
Habbo : käsikirja
Hei me koodataan pelejä : koululaisen ohjelmointikirja
High support need and minimally verbal children with autism :
Hupi Oy : miten pelaaminen mullisti viihdeteollisuuden
Huvia ja hyötyä Commodore 64
Hypercontextualized games
Hyvinvointi, terveys, pojat ja tytöt
Ilmaisun murroksia vuosituhannen vaihteen suomalaisessa kulttuurissa
Iloa internetistä
Immateriaalioikeudet ja yleinen etu
Internet-opas 2001
Johdatus digitaaliseen kulttuuriin
Just another day : the story of Habbo Hotel
Kaikki huono on hyväksi : miten populaarikulttuuri tekee meistä älykkäämpiä
Kaikkien aikojen pelit
Kehitysvammaisten tietokoneavusteinen kuntoutus : kokeiluprojekti Helsingin keskuslaitoksen Killinmäen osastoilla 1.1.1987-31.5.1987
Keholliset käyttöliittymät
Koneen lumo : mikrotietokoneharrastus Suomessa 1970-luvulta 1990-luvun puoliväliin
Koululaisen pieni peliohjelmointiopas
Koulutuksen kehittämisen tulevaisuuden suuntaviivoja ja menetelmiä
Kuinka kasvattaa diginatiivi
Kulttuurista kasvua : näkökulmia kulttuurikasvatukseen
Kuvaohjelmien ikärajat ja lastensuojelu : ala-asteen oppilaiden näkemyksiä kriittisen katselun työpajassa
Kuvista teoiksi : väkivaltapelien vaikutukset lapsiin ja nuoriin
Käytännön Java
Laajakuva : 10 kirjoitusta
Lapset pelissä : virtuaaliviidakon ansat
Lapset tietoyhteiskunnan toimijoina
Lapsuus mediamaailmassa : näkökulmia lasten tietoyhteiskuntaan
Large-scale water simulation in games
Lasten tietoyhteiskunta
Learning through collaborative gaming : a process-oriented pedagogy?
Leikin pikkujättiläinen
Local and global - games in culture and society
Mariosofia : elektronisten pelien kulttuuri
Matka ohjelmoinnin maailmaan : [3], Amanda-kissanpennun mysteeri : opas Scratchin perusteisiin
Measuring reverse salience in technological systems
Mediaa käsittämässä
Mediakasvatus 2005 : kansalliset kehittämistarpeet
Mediametkaa! : mediakasvattajan käsikirja kaikilla mausteilla
Mediapsykologia
Minecraft : aloittelijan opas
Minecraft : keskiaikainen linnoitus : kaavat rakentamiseen
Minecraft : koululaisen kirja : projekteja matematiikan, luonnontieteiden, historian ja kulttuurin tutkimiseen ja oppimiseen luovasti rakentamalla!
Minecraft : luovuuden opaskirja
Minecraft : mahtavat rakennelmat
Minecraft : mestarirakentaja
Minecraft : ohjelmointikirja
Minecraft : opaskirja Hornaan ja Ääreen
Minecraft : opaskirja Punakiven salaisuuksiin
Minecraft : opaskirja PVP-minipeleihin
Minecraft : opaskirja tutkimusretkille
Minecraft : pelaajan kirja
Minecraft : pelaajan opas
Minecraft : rakentajan salaisuudet
Minecraft : salaisuuksien kirja
Minecraft : selviytymisen salaisuudet
Minecraft : suuri pelikirja
Minecraft : virallinen julkaisu
Minecraft käsikirja
Minecraft salaisuudet : 100 nerokasta vinkkiä
Minecraft-maailma
Minecraft® : rakenna uskomattomia maailmoja
Minne matka, luova talous?
Minun pelihistoriani :
Miten edistää PK-yritysten toimintaa kulttuurisessa sisällöntuotannossa?
Miten lakia noudatetaan? : raportti Valtion elokuvatarkastamon ja poliisin kuvaohjelmien jälkivalvontaprojektista 2004
Miten suomalaiset peliyhtiöt valloittivat maailman?
Miten vapaa sana? : viestintäoikeuden vuosikirja 2006
Mobile content communities : final report 1.6.2003-31.5.2006
Mobile games : creating business with Nokia N-Gage
Monenlaista pelaamista, erilaista oppimista
MS Flight Simulator : Windows 95
Multichannel multimarket media services : dynamic media business models, value chains and ecosystems
Nintendo 64 huijauskoodit
Novel applications of real-time audiovisual signal processing technology for art and sports education and entertainment
Nuoret, netti ja mobiili : kodin turvaopas
Nuorten tilat
Official Final Fantasy VII -strategiaopas
On educational game design : building blocks of flow experience
Opas peliliiketoimintaan
Opeta itsellesi peliohjelmointi
Opetus, opiskelu, oppiminen : tieto- ja viestintätekniikka tiederajat ylittävissä konteksteissa
Oppiminen pelissä : pelit, pelillisyys ja leikillisyys opetuksessa
Oulu Game Developers
Paikoillanne, valmiina, hep!
Palikkapedia
PC pelien huijauskoodit
Pc-pelaajan käsikirja : miks tää [voimasana] peli ei toimi?
PC-pelikirja
PC-pelikirja 2002
PC-pelikirja 98
PC-pelintekijän opas
PC-peliraamattu '99
Pelaa ja opi : räätälöityjä verkkopelejä ammatilliseen oppimiseen
Pelaajan niksikirja
Pelieditoijan käsikirja : taistelupelit
Pelien leikki : lasten tietokonepelien suunnittelusta sekä käytöstä erityisesti vammaisten lasten kuntoutuksessa
Pelien parhaat
Pelikasvattajan käsikirja
Pelimaailman ilmiöitä, taustoja ja salaisuuksia
Pelintekijän käsikirja
Pelintekijän maailmat
Peliohjelmointi
Peliohjelmointi
Pelisukupolvi : suomalainen menestystarina Max Paynestä Angry Birdsiin
Pelisuunnittelijan käsikirja : ideasta eteenpäin
Pelit 2010 : Kansalliskirjaston verkkokeräys
Pelit 2015 : Kansalliskirjaston verkkokeräys
Pelit elämän peilinä
Pelit ja pelitutkimus luovassa taloudessa
Pelit luonnon mallina
Pelit, tietokone ja ihminen : Games, computers and people
Pelitaiteen manifesti
Play Finland : history of the Finnish video games industry
Players unleashed! : modding The Sims and the culture of gaming
Playing to learn : business simulation games as leadership learning environments
Playstation huijauskoodit
Playstation-pelikirja
Playstation-pelikirja
Playstation-pelikirja '99
Playstation-pelikirja 98
Plot, spectacle and experience : contributions to the design and evaluation of interactive storytelling
Pokémon
Pongista Pleikkaan
Populaarin lumo : mediat ja arki
Punakiviopas
Quake : strategiaopas
Rakenna ihmeellisiä maailmoja
Rakenna omia seikkailuja
Rakennusmestarin opas
Rakennusopas
Rakentaminen ja punakivi
Rautahermot : lähdeteos
Reitinhaku ja tekoälyn päätöksenteko kaksiulotteisessa videopelissä
Rich interaction model for game and virtual environment design
Roolipelaaja
Ruuturitari ja digidonna : lapsi matkalla mediaan
Salaisuuksia
Sanaseikkailuja
Sanat heräävät eloon!
Sankari : Suomen iloisin pelilehti
Save the World
Seksiä ja väkivaltaa : kysymyksiä elokuvatarkastajalle
Seksiä, huumeita ja kaakaomuroja : matalakulttuurin manifesti
Silmä : näkökulmia visuaaliseen kulttuuriin
Sinä ja ystäväsi
Sisältötuotannon kilpailukyky : vertaileva tutkimus Suomesta, Ruotsista ja Irlannista
Smackthejack.net
Suomen pelialan koulutus ja sen kehittämistarpeet
Suomen pelialan kronikka 1984-2014
Suuret seikkailupelit : tietokonepelien klassikot
Suuri Minecraft opas
Suuri pelaajan kirja
Taisteluopas
Tarkemmin katsoen : visuaalisen kulttuurin lukukirja
Technology trees and tools : constructing development graphs for digital games
Teknologian arviointeja : esiselvitys : 26, Nanomateriaalien mahdollisuudet ja riskit
Teknologian arviointeja : loppuraportti : 15, Alueellisen innovaatiotoiminnan tila, merkitys ja kehityshaasteet Suomessa
Teknologisoituva nuoruus
Terveys pelissä :
The game educator's handbook : revised international edition
The player's game : towards understanding player production among computer game cultures
The realm of games : how a small Nordic nation became an industry giant
The role of business model in computer game development organizations
There be dragons! : an ethnographic inquiry into the strategic practices and process of world of warcraft gaming groups
Tieto on valttia!
Tietoiskuja
Tietokone erilaisen oppijan apuvälineenä
Tietokonepelit ja niiden pelaaminen
Tietokonepelit ja sisäinen motivaatio : kahdeksan kertotaulujen automatisointipeliä
Tietokonepelit, tietokoneohjelmat
Tietokonepohjaisen oppimateriaalin arvioinnin perusteet
Tietoyhteiskunta : myytit ja todellisuus
Tomb Raider II : strategiaopas
Tool support for computer role-playing game programming :
Towards a definition of a computer game
Towards Baltic Sea citizenship :
Uusi aika : kirjoituksia nykykulttuurista ja aikakauden luonteesta
Uusi media ja arkielämä : kirjoituksia uuden ajan kulttuurista
Vaiheittainen visuaalinen opas tietokonepelien tekemiseen
Vampyyrit kansanperinteestä populaarikulttuuriin
Vinkit, rakennelmat, projektit
Virtual zone
WOW
XNA peliohjelmointi : software development demystified
Zapp! : universumin coolein peli- ja app-lehti
Download this resource as RDF:
Turtle
RDF/XML
N-Triples
JSON-LD