National Library of Finland
Open Data and Linked Data Service
Search works, persons, organizations and subjects:
digital games
URI:
http://www.yso.fi/onto/yso/p22353
broader
games
exactMatch
<http://www.yso.fi/onto/allars/Y35600>
<http://www.yso.fi/onto/koko/p54959>
<http://www.yso.fi/onto/ysa/Y156731>
hiddenLabel
digitaalinen peli
digital game
digitalt spel
inScheme
<http://www.yso.fi/onto/yso/>
modified
2019-05-07
name
digitaaliset pelit
narrower
computer games
musical games
musical instrument games
Nintendo games
online games
racing games
rhythm games
shooting games
simulation games
singing games
video games
virtual pets
prefLabel
digitaaliset pelit
digital games
digitala spel
related
adventure games
electronic sports
horror games
survival games
singularPrefLabel
digitaalinen peli
digital game
digitalt spel
Works about digital games
An introduction to game studies : games in culture
Angry Birds maailmaa rakentamassa : suuri Angry Birds -kirja
Art unknown : raw diamonds from the frozen wasteland
Beyond the pale : gaming controversies and moral panics as rites of passage
Bittien poetiikka :
Brand equity of digital games :
Changing faces of game innovation : GaIn and GIIP research project report
Children's media barometer 2010 : the use of media among 0-8-year-olds in Finland
Children's media barometer 2011 : media use among 7-11-year-old children and their experiences on media education : an english summary of the original Finnish report
Counter-Strike Finland -sivustolla vuosina 2001-2008 julkaistuja artikkeleita : Counter-Strike Finland 23.1.2001-1.5.2008
Digitaalisen oppimispelin motivoivuus : havaintoja Ekapeliä pelanneista lapsista
Digital Games Research Association
Digital youth work : a Finnish perspective
E-urheilun käsikirja
Emotion and social context in a digital game experience
Esteettömyyden opas mobiili- ja pelisovellusten kehittäjille
Executable formal specifications in game development : design, validation and evolution
Exergaming usage : hedonic and utilitarian aspects
Extending experiences : structure, analysis and design of computer game player experience
Games and apps for health and wellbeing - hankkeen toimintaa ja tuloksia
Games without frontiers : theories and methods for game studies and design
Hupi Oy : miten pelaaminen mullisti viihdeteollisuuden
Hypercontextualized games
Imaginative, immersive and interactive engagements :
In order to enable meaningful playing : how to support player's learning through digital game narrative design
Julkisen tilan poetiikkaa ja politiikkaa : tieteidenvälisiä otteita vallasta kaupunki-, media- ja virtuaalitiloissa
Kaikki e-urheilusta
Kielenkäyttö verkossa ja verkostoissa
Laatua e-oppimateriaaleihin
Laatua e-oppimateriaaleihin
Lasten ja nuorten mediaympäristön muutos
Lasten mediabarometri 2010 : 0-8-vuotiaiden mediankäyttö Suomessa
Lasten mediabarometri 2011 : 7-11-vuotiaiden lasten mediankäyttö ja kokemukset mediakasvatuksesta
Lasten mediabarometri 2013 : 0-8-vuotiaiden mediankäyttö ja sen muutokset vuodesta 2010
Learning through collaborative gaming : a process-oriented pedagogy
Mapping the full potential of the emerging health game markets
Matkalla : juhlakirja Outi Tuomi-Nikulalle hänen täyttäessään 60 vuotta 19.10.2009
Mediametkaa! : mediakasvattajan käsikirja kaikilla mausteilla
Minecraft : aloittelijan opas
Minun pelihistoriani : henkilökohtaisia tarinoita suomalaisten pelaamisesta ja leikkimisestä
Nuoret pelissä
Nuoret pelissä :
Nuorisotyö pelaa
Oppiminen pelissä : pelit, pelillisyys ja leikillisyys opetuksessa
Pelaa ja opi : räätälöityjä verkkopelejä ammatilliseen oppimiseen
Pelien valtakunta
Pelikasvattajan käsikirja 2
Pelisukupolvi : suomalainen menestystarina Max Paynestä Angry Birdsiin
Pelit : monenlaista pelaamista, erilaista oppimista
Pelit elämän peilinä
Pelit ja simulaation salainen historia
Pelitaiteen manifesti
Pelitutkimuksen vuosikirja : suomalaisen pelitutkimuksen julkaisu
Play Finland : history of the Finnish video games industry
Players unleashed! : modding The Sims and the culture of gaming
Proceeding of Nordic Digra 2012 : little book of abstracts
Proceedings of EHTI'08 : the first Finnish Symposium on Emotions and Human-Technology Interaction
Psychologically-based and content-oriented experience in entertainment virtual environments
Questions and answers (on game innovation)
Real-time hermeneutics :
Relationship between gaming behavior and health
Sankari : Suomen iloisin pelilehti
Sinivalkoinen pelikirja
Suomen pelialan koulutus ja sen kehittämistarpeet
Suuret seikkailupelit : tietokonepelien klassikot
Sähköistä pelikulttuuria Electrasta Pongiin, Pongista Pleikkaan
Technology trees and tools : constructing development graphs for digital games
Tehokkuudesta jakamiseen - tietoyhteiskunnan uusi vaihe :
The game educator's handbook : revised international edition
The player's game : towards understanding player production among computer game cultures
The realm of games : how a small Nordic nation became an industry giant
The world of best fiends
Tietokoneen sekä muun informaatio- ja kommunikaatioteknologian käyttö ja nuorten tuki- ja liikuntaelinoireet
Travels in cybertextuality : the challenge of ergodic literature and ludology to literary theory
Unfolding media studies : working papers 2010
Valta ja vaikuttaminen : sosiaalieettisiä huomioita inhimillisestä toiminnasta
Verkkorahapelaamisen muodonmuutos
Yhdistetyt tietojenkäsittelypäivät 2014 : Federated Computer Science Event 2014 : 3.-4.6.2014 Lappeenranta, Finland
Zapp! : universumin coolein peli- ja app-lehti
Download this resource as RDF:
Turtle
RDF/XML
N-Triples
JSON-LD